Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Детская литература » Детская образовательная литература » Подвижная зима. Игры и развлечения в зимний период времени - Артем Патрикеев

Подвижная зима. Игры и развлечения в зимний период времени - Артем Патрикеев

Читать онлайн Подвижная зима. Игры и развлечения в зимний период времени - Артем Патрикеев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Перейти на страницу:

Игру можно усложнить. Дети должны договориться между собой (так чтобы филин не слышал) и изображать разных птиц. Тогда, если филин поймает какую-нибудь птицу, он еще должен будет отгадать, кого он поймал. Если отгадает, то они меняются местами, если нет, то все остается по прежнему. Филину дается три попытки для отгадывания. Чтобы не было обманов, все птицы сообщают ведущему свои названия.

Птицы могут улетать в гнездо по сигналу или только после того, как филин поймает одну из них.

Хозяин лунки

Игрок-водящий встает возле небольшой ямки, которая нужна только для того, чтобы служить ориентиром. Он является хозяином лунки. Рядом с ним разложены снежки, остальные игроки располагаются вокруг него в пяти-восьми метрах. Задача «хозяина» попасть снежком в какого-нибудь игрока. Тот, в кого попали, становится хозяином лунки. В конце игры подсчитывает, тот, кто меньше всех был хозяином лунки, тот и побеждает (первый раз не считается). Можно заранее договориться, могут игроки двигаться или же должны стоять на месте и уворачиваться не сходя с него.

Через снежки по кругу

По кругу раскладываются десять-пятнадцать снежков на расстоянии семидесяти сантиметров друг от друга. Возле одного снежка воткнута палка, отсюда начинается движение и здесь же заканчивается. Выбирается убегающий и догоняющий. По сигналу начинает бежать убегающий, перепрыгивая через снежки, как только он перепрыгнет через третий снежок, догоняющий начинает свой бег, пытаясь, так же перепрыгивая через снежки, догнать убегающего. Если догнал, то уже пойманный становится догоняющим, если не догнал, выходит следующий убегающий игрок и так далее. В конце можно подсчитать, кто чаще всех убегал от водящего и определить, какой водящий потратил меньше всего попыток на ловлю игроков.

Чей ком больше?

По сигналу дети начинают катать снежные комки, через некоторое время (четыре-пять минут), подается второй сигнал, после которого все комки сравниваются и выбираются самые большие. Кто сумел скатать самый большой ком, тот и победитель.

Эту игру хорошо проводить, если в следующих играх или заданиях необходимо использование снежных комков.

Игры на снегу с предметами или специальным оборудованием

В этой категории находятся игры, в которых одним снегом уже не обойтись, и для которых необходимо специальное оборудование или инвентарь: стена, деревья, палочки, кегли и т. п.

Белая кость

Так игра переводится с казахского (Аксуйек или Ак суек). Можно оставить это название и играть, так, будто собаки ищут белую кость, а можно придумать другое название. Найди шапку, найди улетевший предмет (название предмета). Для игры необходим какой-нибудь белый предмет средних размеров (кубик, летающая тарелка, кегля, мячик и т.п.). Играть можно каждый сам за себя, а можно командами. Белый предмет у ведущего, все игроки поворачиваются к нему спиной. Он, в это время, бросает предмет подальше (но так, чтобы он попал на игровую площадку). Когда предмет упадет на землю, подается сигнал, и все бегут его искать. Кто найдет, тот и побеждает. Если же играть командно, то может быть два варианта. Первый, какая команда первой найдет, та и побеждает, а второй, когда игроки какой-либо команды найдут предмет, они еще должны донести его до ведущего. Если игроки соперников, заметят, что противоположная команда нашла предмет, то они могут этот предмет перехватить и отдать ведущему. Отнимать предмет у соперников можно только взявшись за него, игроков трогать запрещается (если игрок сумел коснуться белого предмета рукой, то он переходит к нему, если игрок, в нарушение правил, не хочет отдавать предмет, тогда команда, к которой он принадлежит, считается проигравшей). В то же время команда может отобрать этот предмет опять, но отнимать уже должен другой игрок, не тот, который его потерял.

Можно поставить двух ведущих, тогда одна команда должна вернуть предмет одному ведущему, а вторая другому. Еще интереснее будет, если ведущие будут стоять на разных сторонах площадки, тогда возможна такая ситуация, что игрокам придется побегать туда и обратно, прежде чем у одной из них получится этот предмет отдать.

В игре можно применять слова:

Белая кость – знак счастья, ключ,Лети до луны,До белых снежных вершин!Находчив и счастлив тот,Кто тебя вмиг найдет!

После этих слов ведущий бросает предмет, а когда тот упадет, то поизносит:

Ищите кость —Найдите счастье скорей!А найдет его тот,Кто быстрей и ловчей!

Бильярд на льду

Для этой игры потребуются шайбы, которые будут заменять шары, крокетный молоток или клюшка. Валики из снега с отверстиями заменяют бильярдные лузы. Играют, как правило, двое. Играть можно по-разному. Первый самый простой вариант, кто больше шайб забьет в лузы, тот и побеждает. Второй вариант, это когда все шайбы пронумерованы (или разного цвета) и выигрывает тот, кто забьет последнюю (по номеру, или по цвету) шайбу.

В начале игры все шайбы, кроме одной, разбивающей, лежат в центре игровой площадки. По жребию, выбирается игрок, который будет начинать игру. Он и наносит первый удар. Игрок, который попадает в отверстие, получает право на еще один удар, промах – это переход хода к другому игроку.

Можно играть и без клюшек или молотков, достаточно научиться бросать шайбу руками так, чтобы она скользила.

Бросать палки (Верная рука)

Для игры потребуются деревянные палки и снежная стенка. Игрокам необходимо с трех-пяти метров попасть палкой в снежную стенку так, чтобы палка воткнулась. Играть можно по-разному: 1) У кого глубже воткнулась, тот и победил; 2) После попадания, игрок отходит на один-два метра дальше и бросает уже оттуда. Кто дальше отойдет, тот и победил; 3) На снежной стенке можно нарисовать или повесить мишень (обруч) в которую и надо попадать, тогда уже считается победителем тот, кто точнее попадет в мишень.

Броски снежков с кружением

Для игры необходима мишень (желательно круглая, диаметром двадцать-двадцать пять сантиметров), которая вешается или рисуется на уровне глаз (или немного повыше) игроков. В трех-пяти метрах от нее в снег втыкается палка. Задача игрока оббежать несколько раз вокруг палочки и бросить снежок в мишень (игрок оббегает палочку со снежком в руке). Интереснее всего играть так, сначала все по очереди оббегают по два круга и бросают. Затем по три круга и так далее. Промахнувшиеся выбывают из игры. Выигрывает тот, кто сумеет попасть в цель, оббежав вокруг палочки большее число раз.

Брось снежок через два обруча

Два небольших обруча (один за другим) подвешиваются примерно на уровне глаз игроков (расстояние между ними полметра). Задача игроков бросить снежок так, чтобы он пролетел через два обруча. Задание можно усложнять: постепенно увеличивая дистанцию броска, или можно повесить третий обруч. Бросать можно по очереди. Те, кто промахиваются или задевают обруч, выбывают из борьбы. Для усложнения можно подвесить множество обручей – десять-двадцать, тогда оцениваем то, сколько обручей пролетел снежок, не задевая их края.

Можно сделать снежную стенку или деревянную стенку с различными отверстиями. Тогда задача игроков будет состоять в том, чтобы попасть снежком в нужное отверстие (отверстия могут быть разного размера и разной формы). Кто точнее, тот и побеждает.

Брось снежок через обруч

Обруч подвешивается не менее чем в двух метрах от земли. Задача игрока бросить снежок через обруч так, чтобы дать пас партнеру или попасть в ведро. Снежок должен пролетать навесом, поэтому бросок лучше выполнять способом снизу, иначе все снежки будут улетать слишком далеко.

Брось через веревку

В идеальном варианте для этой игры можно использовать стойки, между которыми натягивается веревка, но можно использовать деревья. Задача игроков эту веревку перебросить (расстояние до веревки не менее трех метров). Чем большее расстояние до веревки, тем сложнее бросать. После того, как все игроки веревку перебросили, ее поднимают повыше на три-пять сантиметров. Броски повторяются и т. д. Кто сможет перебросить самое высокое положение веревки, тот и побеждает.

Другой вариант – Когда веревка натягивается сначала невысоко, примерно в одном метре от земли. Задача игрока положить снежок на подъем ноги, а затем, подбросив снежок ногой, перебросить его через веревку. После того, как все игроки выполнят броски, веревка поднимается повыше и т. д. Игрокам дается по две попытки, игрок, который за две попытки не сумел перебросить веревочку, выбывает.

Быстрые и ловкие

Для игры необходимо натянуть веревку на высоте не менее двух—двух с половиной метров. Задача игрока бросить снежок через веревку и пробежав под ней поймать этот снежок. Сложность выполнения этого упражнения зимой состоит в том, что снежная поверхность не такая ровная, как пол в зале. Поэтому это упражнение намного полезнее, ведь ребенку необходимо хорошо контролировать себе, следить за снежком, а также следить за дорогой, по которой приходится бежать.

1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Подвижная зима. Игры и развлечения в зимний период времени - Артем Патрикеев.
Комментарии